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Modélisation et visualisation interactive réel en OpenGL/Web GL

40 H

Présentiel en ligne

À l'étude

Présentiel :

En ligne :

Prérequis :

10 personnes minimum
5 personnes minimum

Base en Programmation

Catégorie :

Académique/Jeux vidéo

Certification :

Académique/Jeux vidéo

Description

Un cours de modélisation géométrique : comment représenter les différents types d’objets dans l’ordinateur ? Comprendre comment choisir la représentation la mieux adaptée à son application.

Présentation des algorithmes classiques : subdivision, simplification, … Un cours sur la visualisation interactive. Généralité, historique, évolution technologique, OpenGL moderne, le pipeline programmable, les shaders. Présentation des différents modèles d’éclairage (lambert, phong), techniques d’amélioration du rendu (texture, ombre, occlusion ambiante) et effet spéciaux (glow, god’s ray, profondeur de champ,
toon-shading,…). Technique du deffered rendering.

Témoignages

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