Modélisation et visualisation interactive réel en OpenGL/Web GL
40 H
Présentiel en ligne
À l'étude
Présentiel :
En ligne :
Prérequis :
10 personnes minimum
5 personnes minimum
Base en Programmation
Catégorie :
Académique/Jeux vidéo
Certification :
Académique/Jeux vidéo
Description
Un cours de modélisation géométrique : comment représenter les différents types d’objets dans l’ordinateur ? Comprendre comment choisir la représentation la mieux adaptée à son application.
Présentation des algorithmes classiques : subdivision, simplification, … Un cours sur la visualisation interactive. Généralité, historique, évolution technologique, OpenGL moderne, le pipeline programmable, les shaders. Présentation des différents modèles d’éclairage (lambert, phong), techniques d’amélioration du rendu (texture, ombre, occlusion ambiante) et effet spéciaux (glow, god’s ray, profondeur de champ,
toon-shading,…). Technique du deffered rendering.
Témoignages